Insta rendszer a DMO-ban

Na jó mielőtt kitörne a parasztlázadás és elszabadulnának az indulatok, jelezném, hogy ez a poszt merőben fikció és a semmilyen formában nem támasztja alá hivatalos információ. Gondolkodtam, milyen megoldásokkal lehetne kivédeni az eddig mmok gyerekbetegségeit az instázás terén és ezeknek a gondolatoknak szeretnék bitben formát adni.


Ugye mindenki ismeri azt az érzést, amikor elsőnek öli le az insta végén főbosst. Ha minden jól megy akkor kapsz mellé egy kis történeti szálat és minden nagyon klafa. Kivéve, hogy a következő alkalommal ismét ugyanez történik, és aztán újra és újra. Aki wowozott az nagyjából sejti, mire gondolok: Arthas és Illidian.

Mondjuk úgy, hogy finoman szólva nincs kidúcolva nagyon lore-ilag, hogy miért kell mindig megölni Arthast, vagy egyéb nevesített főbossokat: öld meg és kész, kapsz jó lootot. De nekünk szerencsénk van, mert rögtön a három számba vehető ellenséges npc frakciónak jóféle lore megoldásai vannak arra, hogy esetleg elkerüljük ezt a keserű szájízt.

Necronok, ha súlyos sebet kapnak a csatában, azonnal visszateleportálnak a valahol messze keringő bázisukra. Így gyakorlatilag lehetetlen megölni őket. A lore szerint az impérium tudósainak még mintákat is nehézkes gyűjteni az elesett katonákból, mert nem marad hátra semmi. Ezért egy necron instában nyugodtan ölhetnénk hétről hétre ugyanazt a gonosz fő necront, mert minden alkalommal valamilyen szörnyű tervét hiúsítanánk meg, de megölni nem lehetne, jönne vissza újra és újra.

Tyranidákkal már cselesebben kéen eljárni, mert őket nem védi ennyire nyilvánvalóan a lore a tömegmészárlástól. De ha jobban megnézzük, akkor itt is van megoldás az “Arthas jelenségre” (ilyen jelenség nincsen, én találtam ki. :)). Ha nem nevesítjük a főbosst, csupán egy rangot kap: Hive Lord, akkor lore alapján be lehet érvelni, hogy a helyi génorzó “család” ügyködéseinek hála ismét támadni akar a Tyranida, de hős marinejaink ismét szétzúzzák ezt halálos fenyegetést.

Káosszal szintén könnyű a dolgunk, hiszen a démonok szintén nem halnak nem, hanem csak visszazavarjuk őket a warpba és újra sokat kell dolgoznia a helyi kultista brigádnak, hogy ismét lehívhassanak egy démont. Ezért ilyenkor még nevesíthetjük is a fiatalembert, mert nem lesz belőle gond, ha 20szor öljük le, mert mindig őt próbálják hozzásegíteni a kultisták a materializált alakhoz.

Természetesen ezek így röviden eléggé sablonos megoldások, de ha tudatosan építik fel a kveszteket a témák mögé és agyon bombáznak minket nagyon sok, nagyon hangulatos háttér történettel, akkor ezzel nem lehet szerintem gond. De maga a keretrendszer amiben el lehet kerülni, hogy nagyon rosszul nézzen ki  a dolog, loreilag adott.

Okos megoldásokkal szintén meg lehet csinálni, hogy ezek az insták mindkét frakció (ha csak ennyi lesz) számára bejárhatóak legyenek. Hiszen ezek a fenyegetések mindegyikük számára fenyegetések. A Tyranidák és a Necron ugyanazzal az örömmel zúzza le a káosz bolygókat, mint az impériumét. A káosz pedig semmit nem utál jobban, mintha  a szomszédban valakinek nagyobb jó fej barátja van mint neki, ezért rohanna lezúzni az ellenséges káosz isten démonját. Az orkokkal van a legkevesebb baj, ők imádnak verekedni. Félreértés ne essék ettől még a farm státusz, farm státusz marad, de legalább kicsit kevésbé lesz nyilvánvaló.

Ti hogyan instáznátok?

A bejegyzés kategóriája: blog
Kiemelt szavak: , , , , , , , , .
Közvetlen link.

Insta rendszer a DMO-ban bejegyzéshez 14 hozzászólás

  1. Mr.T szerint:

    Hm nehéz kérdés. A leglényegesebb, h ne olyan legyen, mint az aionban ahol mozdulni se lehetett a trashtől és a boss alig 5%al dobott valami lootot. Nem azt mondom, h szarja magából az epicet, de szintező instában főbossból, azért essen már szint azonos használható zöld/kék. Am valami phasing szerűség állat lenne bár azt nem hiszem, h meglehetne csinálni, de már az is jó lenne, h mondjuk csinálnának 3-4 főbosst/insta és mindig/minden 7en random lenne, h melyik lesz a végén, vagy akár a főbosstól függően maga az insta is másként nézne ki. Loot táblájuk azonos egyszerűen csak nem mindig ugyanazt ölöd, persze ehhez nagyon balance-olni kell a fightokat, h ne legyen a szerencse kérdése az ölés, hogy éppen melyik bosst kaptad arra a 7re. Az elteleportálós visszajövős jó csak nincs meg a “megöltem” érzés. :) Jó látni a bosst meghalni nah :) .

    • Aleph szerint:

      Hehe, aionozott az elvtárs?:) Mi is.:D Elég is volt.

      Amúgy ha elteleportál, az nem azt jelenti, hogy előtte nem lehetne jó keményen megalázni. Az szerintem pótolná a megölés hiányát. :P

      Amúgy én is osztom a véleményed: dobnia kell valamit. Meg is mondom miért, egyszerűen ez húzza be az embereket, nem akarom túlpszichologizálni a dolgot, de van egy elég erős bizonyítással rendelkező elmélet, amit szerint a biztos és jól kiszámítható jutalmakkal lehet a legjobban motiválni az embereket. Erről szól az mmo. Az aionnak sajnos ezen a téren vannak óriási gondjai, mert amikor 20adjára ölöd le ugyanazt a bosst, és még goldot sem dob, akkor valahol mélyen eltörik valami és repülnek a cd tokok.

      Loot rendszeren gondolkodtam, hogy esetleg lehetne olyat, hogy nem konkrétan tárgyakat dobna, hanem valami egyszerű tokent, ami esik majdnem mindenkinek és amellé egy-kettő “heroic badgetet” ami kb. azt szimbolizálná, hogy valaki valamilyen hősies tettet hajtott végre a csatában. Ezt lehetne aztán később beváltani a fajodnál értékes relicekre. Ezzel nem azt mondom, hogy ne dobjon egyáltalán semmi lootot, de ezzel ki lehetne venni azt a baromságot is, hogy miért járkál egy boss egy csomó power fisttel a zsebében. Mondjuk én a token rendszer híve vagyok, szóval lehet, hogy ez másnak nem jönne be annyira.

  2. Qienriot szerint:

    Na hasonlóképpen gondolkodtam mint ti és postoltam volna elsőnek csak még közbe jött egy ebéd. Szóval én is több főbosst tudnék elképzelni az insták végén amik ha nem is teljesen randomok lennének, hanem az instán belül valami quest/idő/teljesítmény vagy akármi függvényében változhatna. Az előtte lévő bossokat én eltudnám képzelni valami wave of elit mobs és defendelj valamit akár egy ctf miközben lőne téged halálra az ellen hogy már ne csak a megszokott leölöd kiveszed feeling legyen. A token rendszer szerintem sokkal kézenfekvőbb, mivel nagyon idegesítő amikor huszadjára ölöd le ugyanazt a bosst/tolod végig azt az instát és mégsem jön az itemed. De ez még a jövő zenéje…

  3. Mr.T szerint:

    A token valóban jó megoldás, mert tényleg idegesítő a sokadik kill után is ugyanaz esik és nem az ami kell, viszont vigyáznék vele. Ha túl kevés token kell itemek kiváltásához akkor túl gyors a gearelődés ha meg sok akkor túl lassú illetve a wowos huszonkétmilió fél token sem túl jó megoldás, bár asszem catában változtatnak rajta és nem lesz ennyiféle. Remélem a készítők kitalálnak valami jót, annyi féle insta/reward rendszer van már a sok mmo miatt, h azért elvárható h összemossanak/hozzanak valami jót :) Hajrá.

  4. McCann szerint:

    Kicsit túlidealizáljátok a dolgot. Nem hiszem, hogy erőlködni fognak ilyennel, az instafarm ígyis-úgyis instafarm marad. A valóság néha lehangoló.

    Jelenleg elképzelni sem tudom, hogy milyen lehet egy bossfight. Ugye egyenlőre nem tudjuk, hgoy mekkorák lesznek a party-k, a raidek, meglesz-e a tank-heal-dps szereposztás, esetleg squad-ok lesznek vagy nemtudom.

    Sokkal elképzelhetőbbnek tartom, hogy a boss kap valami kezdetleges MI-t és így változik a harc.
    A térkép/boss változásra: Ha bemész “wailing caverns”-be, akkor annak mindig ugyan úgy kell kinéznie, ahogy a budai vár alaprajza sem változik ahányszor arra jársz. Mindazonáltal jó lenne, ha a boss menekülne és randomra választana útvonalat. Mondjuk 3 teremben áll meg, minden teremben mást csinál és a 3.ban végre megölöd. Mivel több terem van, minden alkalommal változik, hogy mi ellen harcolsz. Ezt még reálisnak is tartanám egy tűzharcos játékban.

    Természetesen boldog lenne, ha nem lenne benne a wow sokak által szeretett monotonitása. Várom, hogy legyen róla valami kiszivárgott infó, addig nem kezdek reménykedni.

    • Aleph szerint:

      Én is várom, hogy valamivel alátámasszák a “next generation mmo” szöveget, jó lenne, ha durrantanának egy nagyot az instákkal, pve-vel. Persze amíg nem tudunk semmit, nem maradt más csak a víziók.

  5. Keszi szerint:

    Mr.T!
    Karazhanban az opera event volt egy példája, hogy változhat hetente randomra a harc. És egyik sem volt könnyebb a többinél, mindet el lehetett baszni :D Ott még a loot is változott előadástól függően.

    • Mr.T szerint:

      És nem is volt rossz megoldás az a “boss” meg egész kara, igaz szegényt mindenki utálta már a végén, de egy kibaszott hangulatos hely volt szerintem , már a környezet is ahol volt és az egész ajtónyikorgós, vámpír kastélyos fíííling nagyon jött, nekem. :)

  6. Claor szerint:

    Üdvözlet!
    Ahogy McCann mondta az insta farm az insta farm marad, ezen szerintem nem lehet változtatni. Személy szerint ezzel nincs is gondom, hanem azt már sokkal aggasztóbbnak találom, hogy néha egy item nem akar kiesni, csak akkor amikor már nem kell vagy értéktelen.
    A token rendszer egy eléggé jó megoldás volt a WoW-ban, de szerintem az új pont rendzser megoldás a kiegben, sokkal jobb lesz, mert nem kell majd 5 féle emblemet kitalálni. Én személy szerint egy olyan reward rendszert látnék szívesen, ahol esnek a bossokból itemek, illetve tervrajzok, különböző fegyverekhez, páncélokhoz… , mivel úgy érzem ez sokkal jobban illene a wh40k világához, mivel tudjuk az igazán durva technológiák elvesztek, és kicsit furán nézne, ki ha egy Ork bossból(vagy akármi másból) potyognának a régebbnél-régebbi, ősi fegyverek. De sokkal elképzelhetőbb lenne az számomra, hogy mint már mondtam tervrajzok esnének, amiket felhasználva és alap anyagot farmolva le tudnánk gyártatni, vagy gyártani magunknak valami spéci felszerelést.
    Arra, meg , hogy lehetne az insták és a bosssok hangulatát feldobni azt mondom, hogy adjunk a bossoknak 10-15 speciális skillt, és ezekből 4-5-öt random használva lennének bent, egy instában.

  7. H1GaNy szerint:

    Én azt tartanám reálisnak, hogy ugyebár megy a relikvia vadászat a wh40k világában. Mi lenne, ha ugyebár a megölt ellenségek a fentiek szerint tervrajzokat dobnának, illetve egyes q-hoz illetve a fegyverekhez zsükséges alapanyagokat. Nem lenne ezzel semmi gond. Illetve, random név generátor a fegyvereknek, mint pl az epik legyen epik, legyen belőle csak 1 darab, hisz itt mindenből ami régi és ősi csak egy darab van. (ezért jó a random név generátor)
    + Lehetne ugyebár egységes fegyvergyártás, mint pl unlockolható fegyverek mindenki számára, mert ez mégiscsak vmi hadsereg féle. Tehát ha találsz vmi receptet akkor azt viheted az addeptus mehanicusnak kivizsgálás céljából(2-3 nap) és global wep unlock pl.
    Ez mind szép és jó, én várom mi fog kisülni a játékból:)

  8. Claor szerint:

    Kérdés. Mit jelent a next gen mmo? Illetve mit kellene, hogy jelentsen, mert mindenütt ezt hallani, hogy next gen mmot- csinálunk, de nem tudni, hogy ez alatt mit értenek.

    • Aleph szerint:

      Ez Nobel díj gyanús, ha tudnék erre válaszolni. Röviden marketing fogás. “Nem olyan mint az eddigiek, sokkal sokkal jobb.” Ami inkább azt jelenti, hogy kicsit szarabb mint a wow. :)

  9. Judea szerint:

    Hial to the emperor!

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s