Egy szóval? PVE. Na de azért, hogy túllépjem a szokásos tweet kereteit, lássuk részleteiben is, hogy mire volna szüksége a DMO-nak a WoW jó öreg bevált módszerei közül. Lopni ugyanis csúnya dolog, de egy mmonak létszükséglet. A poszthoz majd érkeznek még további darabok, vagy a többi mmonak külön – külön vagy esetleg egy ömlesztett posztban, ha nem találok annyi lopni valót a többi versenyzőben.
A kényelem
Hiába sírnak sokan, hogy a WoW már nem olyan mint régen és annyira EZ mode benne minden, hogy csak na, az előfizetői számok igazolni látszanak a Blizzard elgondolását. Ha egyszerűvé, gyorssá és kényelmessé teszel egy játékot akkor többen fognak vele játszani. Ha csak egy gombot kell nyomni és hív az insta és a bg sokkal boldogabb a játékos. Ha nem kell választani a healernek állandóan, hogy dpselni akar vagy healelni, akkor boldog. Ha valaki frakciót akar váltani, akkor hagyjuk neki. Nagyon gagyin néz ki, de végül is ez egy játék és egy játékban az a legfontosabb, hogy együtt játszunk másokkal a lehető legkényelmesebben.
PVE tartalom
Könyörögve kérem, ha valaki olvassa a Vigilből, dobják ki a pve csapat fejlesztőjét. Nem kell semmi újat kitalálni itt sem. Nézzék át a WoW több évnyi pve instáit válasszanak ki pár darabot is változtassanak meg benn pár dolgot. Milliók játszanának a játékkal. Minden játék itt hasal el, mert képtelenek egy kicsit összetettebb pve kihívást biztosítani. Legyen többféle nehézség azoknak, akik kicsit durvábban akarják tolni (normal/heroic).
Cross realm
Hagyjuk ezt az egy szerveres marhaságot. Semmi értelme, mert a szerverek állandóan csak kihalnak. Csináljuk szerver csoportokat, legyen közös a bg és közös az insta. Ne kelljen beleborulni a kardjába az egyszerű játékosnak, ha kevesen vannak a szerverén. Tegyük könnyűvé ha mégis el akarja hagyni azt és ne csak egy év után legyen rá lehetősége, mert akkor már nem játszik. Csináljunk minél több cross realmes dolgot: több játék -> több élvezet.
A loot és a gear
Legyen sok gear szerzés lehetőség, ne döntse el a játék, hol tölti az egyszeri player az összes idejét, adjon rá sok lehetőséget. Ha akarom menjek instázni, ha akarom a szemét ellenből üthessem ki, de ha semmi máshoz nincsen kedvem legyen pár dolog ami kvesztből szerezhetek meg. A lényeg, hogy ne kösse meg a kezem és ne szorítson be egy helyre.
Önök mit lopnának?
Guild Wars 2
Aionhun.hu
Da Blog


Én a talentelést is lenyúlnám frankon csak kicsit kipofoznám, hogy az összes ág használható és uniqe legyen(tudom sok munka de vna idejük a srácoknak) A random instákra is rávetődnék (HÁNYSZOR fordult már elő az hogy csak 1 vagy 2ember hiányzott egy instához és emiat sz**nak a többiek?) Proffesionalokat is lehetne nyúlni bár hirtelen konkrét elképzelésem nincs, hogyan lehetne megvalósítani , de szerintem simán átlehetne ültetni 40k-ba. Első neki futásra ennyit, lopunk majd még máshonnan is:D.
No Pity! No Remorse! No Fear!
Profnak például:
1, Rúnázás: a warhammer világában nagy szerepe van az ősi rúnák felvésésének, egyes pecséteknek, melyek védik az illetőt a káosztól, vagy éppen a káosz isteneit hivatottak szimbolizálni.
2, Fegyverek, páncélok készítése. Persze csak bizonyos korig, lásd robbanó esetleg lézer. Hisz a többi fegyver már csak relikvia.
3, Különböző potinok gyártása: alchemy.. .csak itt különböző modern gyógyszerek, izom stumulálók egyéb nyalánkság amit a laborokban kifejlesztenek.
4, Erekje készítés…. Ha a játékban esetleg beleveszik a karakterek Káoszhoz való viszonyulását, elég hasznos kis szerkezeteket lehetne itt is gyártani, megvédendő a lelki épséget.
Lehet ezen filozofálni bővel, van elég lehetőség a világban:)
Proffesionban tuti betenném, hogy a fajoknak, kasztoknak specifikus profjai legyenek. Mondjuk a fegyvert csak a techpriest gyártana, durva rúnákat csak spacemarine.
No lám kikbe botlik az ember ha új mmo infók után kutat :) Gl a bloghoz!
A témával kapcsolatban amit mindenképp át kéne venni, az a wow fizikája, ahogy az egész folyamatos lesz, és valahogy természetes. Nem tudom jobban megfogalmazni, mert nem igazán tudom konkrétan mit hiányolok sok játékból, de pl most egy hónapra visszanéztem war-ba 1.3.5-öt kipróbálni, és ahogy zuhan a kari az még mindig kikészít, valahogy nem érzem a súlyát, az meg ahogy a mount-ok futnak sírásra késztet, lábuk tök más ütemben ér földhöz mint ahogy haladnak. Az ilyen apróságok nem tűnnek lényegesnek de sok apró hülyeség miatt lesz az embernek az a “na végre, ez legalább működik” érzése amikor unalmában vesz egy gamecard-ot wowhoz megnézni hogy mi a helyzet.
Meg ahogy UI reagál az így egy az egyben ipari standard kéne hogy legyen, mert amikor elcsúszik egy kari animáció, meg mást ügyködik a karid mit amilyen skillt épp nyomsz, az a halálom. Amikor megy az animáció de már rég megszakítottak és hasonlók.
Egyébként ez a cikksorozat ötlet jó, sosem értettem meg hogy jól működő dolgokat miért nem építenek be egy új játékban, miért érzi minden fejlesztő hogy fel kell találnia újra a kereket, különösen ha figyelembe vesszük hogy a blizz is bátran vesz át mindenhonnan bevált funkciókat. Ezzel kéne minden fejlesztést kezdeni, hogy ‘bevásárló listát’ írunk arról mi is kéne benne legyen más játékokból. Azon szoktam nevetni pl amikor látszik hogy szándékosan nem olyant akarnak csinálni, csak azért is más színűek lesznek a party raid meg stb chat-ek, csakhogy newbieként ne tudd épp hova írsz, meg csak azért is máshogy hívják a raid-et, alliance-t és ide oda keverik az ilyen alap fogalmakat is.
Remélem nem erőből akarják majd megmondani mi a jó, hanem picit körülnéznek és játékos fejjel gondolkodnak a Vigil-nél, mert ez az az IP amit talán tényleg nem kéne elrontani, és akkor most finoman fogalmaztam.
Hehe, kicsi az mmos világ ebből is látszik. :)
Amúgy annyira el kéne vinni ezt a dolgot, hogy alapból beletennék egy olyan beállítást is a UI és irányítás beállításokba, hogy “classic mmo settings”. Ez beállítaná az alap wowos settingeket ennél a két részletnél. Ez rengeteg idegeskedést és egyebet megspórolna a játékosoknak, hiszen a legtöbben a úgyis a wowból fognak érkezni.
Mozgásról és karakteranimációkról már talán árulkodik a Darksiders, ugyanis azt az enginet fogja használni.
A spacemarine-eknek semmi közük a rúnázáshoz:) Ezeket mindig is az Istencsászár leghűbb szolgái, a papok csinálták xD
Jójó, de akkor szrencsétlen sm mit csinál? :D Rogal Dorn féle Imperial Fist faragott csontokat, de hát annak kevés lenne a gazdasági értéke a játékban. Eklézsia meg nem lesz szerintem játszható, de ki tudja…
Sziasztok!
Az SM-ek elvileg semmi mással nem foglalkozik csak a háborúval. Valahol olvastam, hogy másra nem is igen marad idejük, bevetések között. Szóval, hogy milyen prof. illene neki? Szerintem semmi.
Illetve fontos, hogy a megszokott módon működjenek a gyártó skillek? Mert teszem azt, ki fog érceket farmolni és olvasztani?
Ti, hogy képzelitek el az alapanyag beszerzést?
Az a gond ezekkel a dolgokkal, hogy még nulla infóval rendelkezünk az egész játékról. Én abban reménykedek, hogy a készítőknek van eszük és leülnek WoW-ozni, Aion-ozni, EVE-ezni, meg mindeféle mmo-val játszani és merítenek ötleteket, és faszán a WH40k világához igazítják.
Ja én is ezen gondolkodtam, hogy valami nagyon új módszer kéne a gatheringhez. Bár ezt imádják az mmo fejlesztők, mert nyersanyag gyűjtéssel rengeteget időt el lehet tölteni…
Én amire gondolok most gyorsan: vagy egy honour rendszer, ami a megölt ellenfelek után (player) kapsz valamilyen nyersanyagot, amiből aztán a helyi a techpriest elkészít neked valami durva dolgot, vagy a cleric felrajzol egy újabb rúnát, vagy kapsz valamilyen relikviát a chaptertől. Ez ugye nem lenne más csak egy kipofozott pvp reward rendszer. Attól lehetne esetleg crafting, hogy te állíthatnál be rajta pár dolgot és nem ugyanazt az itemet kapná mindenki.
De én se nagyon találom a nagyjából elfogadható megoldást a proffessionokre. Mégsem fog egy sm virágot gyűjteni, hogy hp potiont főzzön belőle?:) Ugye nem?:D
gatheringhez szerintem nem kell új skill, a Warhammer mmo-ban illetve az EVE-ben volt egy skill aminek salvaging volt a neve és úgy működött, hogy a holtestből a WAR-ban, illetve a roncsokból EVE-ben nyertél alapanyagot. Ez szerintem tökéletes skill lehetne, mivel a videó alapján mind holtestek, illetve géproncsok is lesznek ahonnan az alapanyagokat be tudnánk gyűjteni.
Magához a craftoláshoz meg szerintem az EVE craft rendszere a legjobb, ahol minden a játékban szereplő űrhajónak, felszerelésnek, lőszernek, szóval mindennek megszerezhető volt az tervrajza és a salva skillel szereztél alapanyagot. Szerintem a tervrajz rendszer tökéletesen illene, mivel mint tudjuk a WH40k-ban szinte nincs semmiféle technológia fejlődés, csak a régi technológiát tudják reprodukálni. És emellé a sima drop rendszer is meradhat, egyébként az EVE-ben is ez a rendszer volt, és megint csak ismételni tudom magam, ez a rendszer volt a legjobb eddig amit láttam.
Konkrét szakmákat, meg tudnék mondani: lőfegyver készítés->lehetne szakosodni energia, illetve szilárd magvas lőszerekre. Kézi fegyver(értsd kardok,csatabárd…) készítés-> itt is lehet energia fegyverek,illetve normál fegyver készítés. Páncél készítés. Gyógyszerészet…
Visszajelzés: Megyünk lopni – a többiek | Dark Millennium Blog